viernes, 17 de marzo de 2017


ACTIVIDAD 5


Mejoras realizadas a la actividad:

Le he puesto un sonido de inicio, un sonido para cuando le das al botón reset y al botón start y un sonido para cuando el juego acaba y sale el "Game over"

Le he puesto una etiqueta de vidas, tendrás 3 vidas y cuando las agotes el juego se acabará, saldrá "Game over"

Le he puesto que cuando llegues a una serie de impactos de la pelota en la paleta, salgan 2 pelotas más pequeñas y es como que ya has pasado a otro nivel, y directamente empiezas otra vez a intentar que no se caigan las pelotas y debas intentar que las dos pelotas choquen en la paleta, cuando una pelota se cae puedes seguir jugando con la otra, cuando chocan las dos pelotas, también cuenta como impacto.

Cuando cambias de nivel, a las dos pelotas, te quedas con 2 vidas y cada pelota que cae, cuanta como 1 vida menos y si le das a start empieza el juego en las dos pelotas pero con -1 vida,  ya que has pasado el primer nivel que es solo cuando sale 1 pelota y has gastado las 3 vidas.

Para volver a iniciar el juego con tus 3 vidas le debes dar al botón reset, el juego vuelve a empezar, vuelves al nivel 1, el de solo 1 pelota.




viernes, 10 de marzo de 2017


Actividad 4


Le he puesto dos nuevas fotos que son, "obstáculos", que si les das te cuenta como un fallo, entonces estos "obstáculos" hacen que sea más difícil el darle al topo.

Le he puesto dos botones, uno llamado rápido que como su nombre indica, cuando le das al botón el topo va más rápido y otro con el nombre lento, que como su nombre indica si le das a ese botón, el topó va más lento.

Le he puesto un botón, llamado cambiar imagen, para que cuando le des cambies la imagen del topo por la imagen de Doraemon, y si le vuelves a dar a reset, la imagen de Doraemon desaparece y vuelve la del topo. (Empieza otra vez a contar fallos e impactos).










lunes, 6 de marzo de 2017


ACTIVIDAD 3




Mejoras realizadas a la actividad:

Le he puesto dos sonidos, uno para que cada vez que le das al huevo un golpe suene un sonido para saber que le has dado, y otro para que cuando salga el dragón suene como el sonido de un dragón, indicando que "ha nacido el dragón".

Le he puesto una etiqueta de golpes, para que cuente todos los golpes que le damos al huevo hasta que llega al dragón, y luego después de llegar al dragón, el marcador de golpes, etiqueta de golpes, vuelve a cero para volver a empezar.

Le he puesto a la pantalla, un fondo rosa.












viernes, 3 de marzo de 2017


Actividad 2


Le he puesto una etiqueta de puntos para que cuando acierte la respuesta correcta me sume un punto y si le doy a una incorrecta, me reste un punto.

Le he puesto dos etiquetas, una de acierto y otra de fallo, para que cuando le de a la respuesta correcta me salga como un acierto y si le doy a la respuesta incorrecta me salga como un fallo.

Le he puesto un sonido para que cuando le de a la respuesta correcta suene un sonido para indicar que es correcto y otro para que cuando le de a la respuesta incorrecta suene un sonido para indicar que es incorrecto.

Luego he echo una nueva pantalla, con otra imagen nueva, otra pregunta... y todo igual a la anterior.